巨剑作为近战物理群攻职业,在技能搭配上虽然灵活,但实际加点时总会遇到一些让人头疼的情况。比如专属经验不够用的问题特别明显,咱们经常要在八个技能里做取舍,三连、群斩、冲锋这些核心输出技能必须优先点满,可盾墙和反击这类防御技能又舍不得放弃,结果就是东拼西凑导致整体强度上不去。PVE和PVP的加点思路完全不同,但技能槽位有限,很难两全其美,最后可能两边都玩得不痛快。
巨剑的狂暴BUFF虽然能短时间提升爆发,可冷却时间偏长,和其他技能节奏不太搭。比如开了狂暴后接群斩确实伤害爆炸,但后续三连的冷却还没转好,白白浪费了增益时间。盾墙的减伤效果很实用,可偏偏持续时间太短,面对持续高压的战斗时容易手忙脚乱。这些细节上的不协调让操作手感变得有点别扭,总感觉差一口气。
大地之力套和白虎之力套听起来很美好,可实际刷起来概率感人,而且注灵材料获取难度高。咱们辛辛苦苦凑齐套装,发现属性加成和预期有差距,比如盾墙免爆效果在实战中触发不稳定,三连的眩晕概率更是玄学。更纠结的是强化系统随机性太大,武器和防具的强化加成波动明显,有时候投入大量资源反而提升有限。
巨剑被设计成能扛能打的角色,但实际体验中会发现生存和输出难以兼顾。带全输出技能容易暴毙,堆防御又打不动人,团队里当主T时经常因为嘲讽范围或持续时间不够导致仇恨混乱。单挑时虽然控制多,可缺乏爆发收割能力,容易被风筝职业消耗。这些问题让咱们在培养过程中需要反复调整,找到平衡点确实得花不少心思。
咱们玩的时候得多试试不同组合,根据实际战斗反馈慢慢优化,毕竟江湖路远,适合自己的才是最好的。