战法的发挥会受到多种因素的制约,首先就是战法类型之间的优先级关系。被动战法拥有最高的发动优先级,在准备回合就已生效,指挥战法次之,主动战法需要概率触发且可能被控制打断,突击战法则依赖普通攻击后才能发动。这种顺序决定了战法在实战中的生效时机,如果搭配不当,高优先级战法可能会覆盖或干扰低优先级战法的效果。
战法的发动概率和准备回合也是重要制约因素。主动战法虽然有强力效果,但部分需要1回合准备,期间可能被技穷、震慑等控制打断。突击战法虽然能追加伤害,但遇到缴械状态会完全失效。低概率战法(如30%发动率)在八回合战斗中可能仅触发1-2次,稳定性较差,需要搭配白眉等提升概率的辅助战法才能提高实用性。
传承S级战法需要消耗橙将,演练则需14个紫将,这对新手或平民玩家压力较大。战法经验也有限,非新手期遗忘战法仅返还80%经验,一旦选错战法会造成资源浪费。国家队加成(同阵营武将属性提升10%)和兵种适性(S/A级加成)若未满足,会直接削弱战法效果。
敌方控制技能和属性削弱会直接压制战法。计穷能封锁主动战法,缴械克制突击战法,而降低统率、智力的debuff(如弯弓饮羽、鸩毒)会让伤害型战法效果大打折扣。部分战法还有联动要求,例如需要目标处于灼烧状态才能触发额外效果,若敌方提前清除状态,战法收益将大幅降低。
同类增益或减益效果无法叠加,例如两个提升武力的被动战法同时生效时,只会保留数值更高的效果。部分战法描述中会明确标注不可叠加,搭配时需避免重复选择功能相似的战法,否则会浪费战法格。
理解这些制约因素后,我们就能更合理地搭配战法,比如优先选择瞬发高概率的主动战法,用国家队和兵种适性提升稳定性,同时通过郭嘉、净化等武将或战法来规避控制。战法系统的深度正体现在这些细节的权衡之中。