请问影之刃3中防御和护甲有何不同

来源:幸语网 更新时间:2025-12-19 16:19:46

防御和护甲是两种不同的伤害减免机制,其核心区别在于作用范围和计算方式。防御是一个综合属性,影响所有类型的伤害减免,包括物理攻击、法术伤害等,通常通过百分比减伤的形式体现。护甲则专门针对物理攻击,通过具体数值直接减少受到的物理伤害,但对法术攻击无效。这两种属性的叠加逻辑和实战效果需要玩家根据职业特点和战斗场景进行针对性搭配。

防御属性的提升主要依赖角色等级、技能树加点以及装备选择。部分心法和装备会提供防御穿透属性,这种属性能够无视目标的防御值,相当于真实伤害,但对护甲无效。护甲值的提升则更依赖于特定装备,如铠甲或护盾类道具,部分技能也能临时增加护甲。护甲在游戏中表现为角色受击时出现的蓝色弧线(即罩罩),破甲与否取决于攻击方的破甲值而非伤害量,这与防御的全局减伤机制形成鲜明对比。

从实战角度来看,护甲更适合应对高频率物理攻击的敌人,例如精英怪或BOSS的连续普攻。当护甲未被击破时,角色会处于霸体状态,但护甲一旦归零,伤害减免效果将完全消失。防御则更适用于持久战或混合伤害环境,其百分比减伤效果不会因战斗时长而衰减。数据测试显示,护甲穿透属性对物理流派至关重要,例如普攻流在180%护甲穿透加持下,可对未破甲目标造成90%以上的原始伤害。

关于属性优先级,技能流角色应优先考虑破甲值和护甲穿透,因为其技能初始破甲值较高,能快速破除敌人护甲。防御穿透则更适合应对高防御目标,但需注意多数玩家通过装备和心法叠加已将怪物防御压至接近零值,实际收益有限。真伤属性作为独立机制,可无视护甲和防御,但仅对特定场景(如打桩)有显著提升。

理解这两种机制的区别,有助于玩家更精准地搭配装备、心法和技能链。例如面对高护甲敌人时,可选用高破甲技能或护甲穿透装备;而在对抗混合伤害的副本中,提升防御属性和闪避率更为稳妥。游戏后期需通过昼夜空间、罪业裂缝等副本获取高阶材料,进一步强化这两类属性的收益。

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