要有效对抗蛮族,核心思想是选择能够克制其高单兵作战能力、弥补其缺乏回复的短板,并能有效处理其核心增益与无敌效果的兵种搭配。

在游戏前期,面对蛮族依赖蛮族战士与地精炮手进行压制的战术时,应优先选择具有高护甲或特殊减伤能力的前排近战兵种进行对抗,这类兵种能够有效吸收蛮族战士的高额物理伤害。需要搭配足量的远程输出单位,因为远程单位在普适的克制关系上对法师类单位有优势,可以集火攻击蛮族部队中可能存在的辅助单位。由于蛮族前期兵种造价昂贵,任何战斗损失对其经济影响都较大,因此通过稳固防守和精准的集火来制造其兵力损耗是关键。在操作上,需要利用己方兵种射程或机动性优势进行拉扯,避免与成型的蛮族前期部队硬碰硬,并积极侦察与骚扰其开矿节奏,拖延其经济滚雪球的进程。

进入游戏中期后,蛮族通常会补充独眼魔祭司提供减伤、蛮族术士提供群体攻速移速加成,并可能生产奔袭者来应对空军。对抗此时蛮族的混合部队,需要引入具有强大控制或驱散能力的法师兵种。控制技能可以打断蛮族的进攻节奏,并为己方创造集火机会,而驱散技能则能有效移除蛮族术士施加的蛮神祝福等增益状态,削弱其整体战斗力。若选择使用空军进行压制或打击,必须格外警惕蛮族的奔袭者,因为其变形套索技能可以将空中单位拉至地面并长时间控制,是对抗空军的重要手段,因此空军需在确保安全或拥有数量优势时再投入战场。

战局发展到后期,蛮族的核心战力是获得独眼魔祭司不灭战魂技能加持的蛮族战将,该技能能使其在受到致命伤害后无敌一段时间。要破解此体系,需要准备高爆发伤害的兵种,争取在蛮族战将的无敌效果触发前就将其快速击杀,或者使用长时间的控制链使其无法发挥输出作用。要注重各兵种间的协同,形成近战单位承伤、远程单位输出、法师单位提供控制和增益的完整阵型。针对蛮族种族普遍缺乏持续治疗能力的弱点,可以选择能够造成持续伤害或擅长打消耗战的兵种组合,通过多轮交战磨损其部队血量,最终赢得胜利。