无尽的拉格朗日中的舰船功能多样,构成了游戏策略的核心,其功能可以系统地从基础属性、作战模块、战术移动以及资源运营等多个维度进行解析。舰船首先通过其基础面板数据定义角色,例如火力属性明确划分为对舰、防空与攻城三种,玩家需根据作战目标选择侧重不同火力的舰船;耐久度代表舰船生命值,而抵抗伤害与护盾值则构成防御体系,分别用于减免物理伤害与能量伤害。舰船通常拥有不同的子型号,如通用型、载机型或装甲型,它们在基础属性和定位上存在差异,但共享同一蓝图内的技术值强化系统。

舰船的武器与装甲系统直接决定了其在战斗中的表现。武器模块的参数至关重要,包括武器组数、伤害类型与单发伤害,其中物理伤害受目标抵抗伤害减免,能量伤害则无视抵抗伤害,仅受护盾值影响。装甲系统相应地分为两类,用以针对性地抵御不同来源的伤害。在战斗中,舰船并非随意攻击,其攻击顺序遵循内置的战斗序列,高效的策略往往是优先集火敌方的核心输出舰船如战列巡洋舰、航空母舰,或关键的功能性辅助舰船如维修舰,以迅速削弱敌方整体战力。

机动性与工程能力是舰船功能中不可或缺的组成部分。曲率速度是一项关键属性,它使得舰队在计划圈内已有我方单位时,能以数倍于常规航行的速度进行快速移动,这是实施远程机动与战术突袭的基础。而对于工程舰而言,其功能完全面向资源运营,主要属性包括仓储容量、工程值与开采等级,分别决定了其单次运输资源量、采集或建造效率以及所能开采的资源矿等级,是玩家扩张发展的保障。
舰船在舰队编成中承担着明确的战术定位,通常依据其耐久与火力配置被系统划分为前排、中排与后排。前排舰船通常由装甲型舰船担任,主要职责是吸收伤害,保护舰队;中排舰船属性均衡;后排则主要由高火力输出舰船占据。这种定位与舰船的子型号紧密相关,例如攻城型舰船强化了对建筑伤害,支援型舰船则可提供战场维修。玩家需要根据舰船的定位进行混编,以形成能抗能打的合理阵容。

超主力舰包括战列巡洋舰和航空母舰,它们是舰队火力和防御的顶端存在。战列巡洋舰拥有极高的结构值与重型武器,主要负责对抗敌方大型舰船;航空母舰则侧重于战略层面,通过搭载大量战机和护航艇来控制制空权或进行针对性打击。这些舰船需要消耗大量的指挥值、资源与时间进行建造与强化,其蓝图获取与技术值投入是发挥其最大效能的前提,通常作为舰队核心与其它舰种配合作战。
舰船功能的深度发挥依赖于蓝图研究和技术强化系统。玩家通过研究获得舰船蓝图及其子型号,并通过分配技术值来强化舰船的特定系统,例如武器伤害、装甲抗性、引擎速度或特殊能力。这种深度的自定义选项允许玩家对同一舰船进行不同方向的调校,以适应不同的战术需求,从而实现舰队构成的多样化与策略的多元化。